home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 101 OnLy ThE BeSt GaMeS 6 / 101 OnLy ThE BeSt GaMeS 6.iso / shoot / scuda3 / scuda3.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-06-04  |  14.2 KB  |  297 lines

  1.                                 Scud Atak 3
  2.                               Copyright 1993,1996
  3.                         All Right Reserved Worldwide
  4.                            By Grokit Productions
  5.  
  6.         Notice of Copyright and Ownership:
  7.  
  8.           This program is solely owned by Grokit Productions
  9.           and all rights pursuant to ownership are protected 
  10.           under international copyright law.
  11.  
  12.           This copyrighted program, SCUD ATAK 3, is SHAREWARE.
  13.           It is not free.  The author grants:
  14.  
  15.              a) individual users a temporary no charge license to
  16.                 examine the program for a reasonable evaluation
  17.                 period.
  18.  
  19.              b) individual users license to share the SHAREWARE
  20.                 version of this program with others as long as there
  21.                 is no charge.  SHAREWARE vendors and distributors
  22.                 should see SCUDA3.VEN for exceptions to these terms.
  23.  
  24.              c) Bulletin Board systems may provide this program to
  25.                 users as long as there is no specific charge beyond
  26.                 usage time to download this program.
  27.  
  28.           Thank you for complying with these requests.
  29.  
  30.  
  31.         Disclaimer of Author's Liabilities:
  32.  
  33.           This program, SCUD ATAK 3, is provided by the author to users on
  34.           an as-is basis with no warranty whatsoever regarding suitability
  35.           for use on the user's system or fitness to any task.  The user of
  36.           this software assumes any and all liability for any consequences
  37.           which may directly or indirectly result from use of this software.
  38.           The liability borne solely by the user includes, but is not
  39.           limited to, any damage to data or hardware on the user's system
  40.           and/or any system connected to the user's system by any means
  41.           whatsoever.  The author can only certify that, to the best of his
  42.           knowledge, there is no intentionally placed code contained in this
  43.           program that would result in disruption, damage, or data loss to
  44.           any user's system and that the program works fine for the author.
  45.  
  46.  
  47.  
  48.         Scud Atak 3 Hardware Requirements:
  49.  
  50.           AT class machine or better.  Fast 386\486 recommended.
  51.           True IBM-compatible VGA card w/ 256k or more memory.
  52.             This program uses direct VGA register and memory access. It
  53.             works for me on VGA monitors and multiple sync monitors.
  54.             If colors scramble please try /BIOSPAL command line switch.
  55.           True Microsoft-compatible mouse (w/ compatible driver!)
  56.             (some drivers incorrectly return actual screen coordinates
  57.             instead of the Microsoft mandated virtual coords causing cursor
  58.             on left half of screen only.  Please replace driver!
  59.             Try /AM switch on the command line for temporary solution.)
  60.  
  61.         Scud Atak 3 optionally supports:
  62.  
  63.           Ad-Lib compatible FM music card for background music.
  64.           Soundblaster compatible DSP board for DMA digitized speech.
  65.           Disney Sound Source on LPT1 for digitized speech.
  66.           Joystick (if you don't really want to play for high score!)
  67.  
  68.         If you have trouble running the program it may be that your
  69.         equipment does not conform to specs for true compatibility. I have
  70.         tested on IBM, ATI, OAK, and TRIDENT with Microsoft mouse driver and
  71.         have had no problems.  Will consider fixes for incompatible hardware
  72.         if numbers warrant so if you have problems please drop me a line and
  73.         let me know what kind of problem you have and your complete
  74.         equipment list including BRAND NAMES and VERSIONS. Thanks!
  75.         Unfortunately, I can not promise to get back to you about
  76.         revisions/fixes.    BUT... I can't fix what isn't broke!
  77.  
  78.  
  79.         Installation:
  80.  
  81.         For best results unzip the program and support files into a
  82.         subdirectory on your hard disk.  The name of the directory is
  83.         unimportant.  The following files must be available in the
  84.         current directory when you execute the main program:
  85.  
  86.         FILE_ID .DIZ            Aid to BBS Sysops
  87.         DESC    .SDI            Aid to BBS Sysops
  88.         SCUDA3  .DOC            This documentation file
  89.         SCUDA3  .VEN            Information for disk VENdors.
  90.         SCUDA3  .ORD            Order form for SCUD ATAK 3
  91.         SCUDA3  .EXE            Main executable
  92.         SCUDA301.GPP            Video resource 1
  93.         SCUDA302.GPP            Video resource 2
  94.         SCUDA303.GPP            Video resource 3
  95.         SCUDA304.GPP            Video resource 4
  96.         SCUDA3  .GPS            PC speaker resource
  97.         SCUDA3  .GPV            Voice resource
  98.         SCUDA3T .GPM            Music resource
  99.         SCUDA3M .GPM            Music resource
  100.         SCUDA3P .GPM            Music resource
  101.         SCUDA301.GPD            Demo 1
  102.         SCUDA302.GPD            Demo 2
  103.         SCUDA3  .HIS            High score table
  104.         CHKLIST .MS             MSAV  Signatures
  105.  
  106.         Type:
  107.                 scuda3 /help
  108.         for a complete list of command line switches.
  109.         
  110.  
  111.         SoundBlaster owners:
  112.  
  113.         Simple:
  114.           SCUDA3 will examine the environment for the BLASTER environment
  115.           variable in order to automatically enable music and speech using
  116.           the proper port address and interrupt.  This variable is added to
  117.           your AUTOEXEC.BAT by the program SET-ENV.EXE provided with your
  118.           SoundBlaster card.  Type 'SET' at the DOS prompt to see if you
  119.           have a BLASTER variable defined.  If you do not see a line that
  120.           contains 'BLASTER = ' then refer to your SB docs to find out how
  121.           to run 'SET-ENV'.
  122.  
  123.         Advanced:
  124.           The format for the BLASTER variable is:
  125.  
  126.           SET BLASTER = Axxx Ix Dx Tx           (In AUTOEXEC.BAT)
  127.           Where
  128.                 Axxx is port Address        (ie.  A220)
  129.                 Ix   is Irq num for DMA     (ie.  I7)
  130.                 Dx   is Dma channel         (ie.  D1)
  131.                    (Note: this version works ONLY with D1!)
  132.                 Tx   is card Type           (ie.  T4)
  133.                      1  =  SB 1.0/1.5 (OPL2 mono   11 voice)
  134.                      2  =  SB pro     (OPL2 stereo 22 voice)
  135.                      3  =  SB 2.0     (OPL2 mono   11 voice)
  136.                      4  =  SB pro 2   (OPL3 stereo 20 voice)
  137.  
  138.                 example:
  139.                         SET BLASTER=A220 I7 D1 T1
  140.                 for original SB at default port and irq.
  141.  
  142.           If this variable is not set you will have to use command
  143.           line switches (ie.  /sbp240 /sbi10) to inform the program
  144.           of the SB hardware info.  If your SB is set to PORT 220 and
  145.           uses IRQ 7 you can use the default switch /sb.  It would
  146.           probably be better to just add a BLASTER line to your
  147.           AUTOEXEC.BAT file if you have not yet done so...
  148.  
  149.  
  150.         Sound Source owners:
  151.  
  152.           If you wish to use a Disney Sound Source to provide digitized
  153.           sound you will have to inform SCUDA3 of this by adding a command
  154.           line switch when invoking the program.  Ex.=->     scuda3 /ss
  155.           At this time the Sound Source is supported only on LPT1.  The
  156.           Tandy variant is not supported.  If the sound warbles experiment
  157.           with the /ssdx switch to change the delay.  Use values 1-9 in
  158.           place of the x.  A 486dx2 66 might need /ssd9.
  159.  
  160.           If a SoundBlaster has been detected and reported and the /SS
  161.           switch is found, vocs will go through the SndSrc.  If it is not
  162.           connected, you will not be able to switch to SoundBlaster while
  163.           the program is running.
  164.  
  165.  
  166.         Game overview:
  167.  
  168.           You command missile defense posts protecting your city buildings
  169.           against incoming SCUD missiles which attack each hour.  Your
  170.           defenses include 3 missile bases.  Each base is initially stocked
  171.           with 10 missiles.  Every three hours a truck will appear to
  172.           resupply your armaments.  This means that you must ration your
  173.           missiles to maintain an adequate supply to destroy all three rounds
  174.           of enemy attacks between each resupply stage.  Each enemy attack
  175.           round includes numerous SCUDs, enemy bomber(s), and possibly
  176.           satellite bombers.  Some of the SCUDs are actually clusters of
  177.           missiles that will split into several individual missiles. If any
  178.           missile impacts a city building it will be destroyed.  If a missile
  179.           impacts a missile base you will lose all missiles remaining at that
  180.           base until the base is resupplied.  If all cities are destroyed
  181.           you are relieved of command and your tour is over.
  182.  
  183.           Your mouse pointer will act as your missile guidance system. Select
  184.           which base to fire a missile from by using the appropriate button.
  185.           Bases are selected as follows:
  186.  
  187.           Left Base               Left  mouse button      Right ALT   key
  188.           Middle Base             Both  mouse buttons     Right SHIFT key
  189.           Right Base              Right mouse button      Right CTL   key
  190.  
  191.           NOTE: Use keyboard controls with trackball for a nostalgic thrill!!
  192.  
  193.           When you fire a missile from one of your 3 bases to the pointer a
  194.           small x mark will appear on the screen.  If a missile is available
  195.           at the selected base it will fly towards that point.  Once you
  196.           fire a missile you are free to move the pointer and fire another
  197.           one.  Many missiles can be flying to their marks at once.  When a
  198.           missile reaches it's mark it will automatically explode.  Any SCUD
  199.           missiles in the explosive concussion zone will be destroyed.  The
  200.           ensuing explosion may well destroy other SCUDs entering the area.
  201.           Unlike SCUD missiles, planes and satellites will not be destroyed
  202.           by just entering an explosion.  They can only be destroyed by a
  203.           direct hit.
  204.  
  205.         POINTS:
  206.                 Missile                         100
  207.                 MIRV                            400
  208.                 Plane (loaded)                  800
  209.                 Plane (empty)                   400
  210.                 Satellite                       400, 600, or 800
  211.                                                 (Depending on remaining load)
  212.  
  213.                 You will receive a 25 point bonus for each anti-missile
  214.                 missile left at the end of the stage.
  215.  
  216.                 At each multiple of 20000 points you will have one of your
  217.                 cities rebuilt if it is burning.  If all cities are intact
  218.                 at this point you will lose your chance to rebuild with this
  219.                 bonus.
  220.  
  221.                 When all of your cities are destroyed your game is over.  If
  222.                 your score rates high enough you can enter your name into
  223.                 the high score table.
  224.  
  225.         Control Panel
  226.  
  227.                 The bottom of the screen contains a control panel to
  228.                 show current game stats.  The top line indicates the
  229.                 number of anti-missle missles available at each base.
  230.                 The bottom line shows the current stage and round and
  231.                 the score.  
  232.  
  233.                 On the left of the middle line is the speed control.
  234.                 The white bar indicates optimum rate.  The red bar
  235.                 indicates the user selected rate, which defaults to
  236.                 the optimum rate.  The green bar shows the rate
  237.                 required by your system and varies with computer and
  238.                 VGA speed.  If your machine is slow, the green bar
  239.                 will be to the right of the red bar and the game speed
  240.                 will be controlled by the limits of your system.  If
  241.                 you wish to speed up the game you will have to use the
  242.                 'D'etail toggle to play against a no-detail black
  243.                 background and/or the 'F4' trails-no-trails option.
  244.                 On a fast machine, however, the green bar will be to
  245.                 the left of the red bar and you will be able to modify
  246.                 the game rate by using the '+' and '-' keys to speed
  247.                 up or slow down the action, moving the red bar to the
  248.                 left or right.  As long as the red bar is to the right
  249.                 of the green bar, the red bar will control the rate of
  250.                 the game action.  In any case, experiment with the
  251.                 'D'etail toggle, the 'F4' trails toggle, and the '+'
  252.                 and '-' speed controls to set the game rate to be the
  253.                 most enjoyable for you.
  254.  
  255.  
  256.         Technical Assistance:
  257.  
  258.           You may reach us at the following EMAIL addresses:
  259.                 AOL             :       bluespark
  260.                 Internet        :       blues@dmv.com
  261.  
  262.  
  263.           You may send us mail at:
  264.  
  265.                 Grokit Productions
  266.                 P.O. Box 160
  267.                 Newark, Md.  21841
  268.  
  269.           Please use adequate postage to insure that we don't have to
  270.           make a special trip to the post office to pay postage due.
  271.           Please enclose a self-addressed stamped envelope for reply.
  272.  
  273.           Note: We have decided not to try and release a library of
  274.           graphic routines.  Source code for our programs is
  275.           proprietary and is not available.
  276.  
  277.  
  278.  
  279.         SHAREWARE Information:
  280.  
  281.           If you enjoy playing Scud Atak 3, we would appreciate it if
  282.           you register the program.  When you send us the $10.00 fee 
  283.           we can send you the full version with more challenging levels.
  284.           We will keep that pesky blimp here.  Your support will enable
  285.           us to create more exciting software for your enjoyment.  We
  286.           think that that is what you want.  Thank you very much!
  287.  
  288.           [whining deleted]
  289.  
  290.         DID YOU REGISTER SCUD ATAK 2?
  291.  
  292.           If you registered AND PAID for SCUD ATAK 2 we will be happy
  293.           to send you a registered version of SCUD ATAK 3.  Please
  294.           send us a post card to let us know you desire an updated
  295.           copy.  Thank You.
  296.  
  297.